G胖90年代就已看好社交媒体:视野并不局限于游戏

发布时间:2026-02-19 03:30:02

在最近举办的 2025 年 GDC 游戏开发者大会上,Valve 创始人之一 Monica Harrington 分享了许多公司初期的故事。她透露他的同事,V 社的老板 Gabe Newell(G 胖)原本有过涉足社交媒体的想法。

G胖90年代就已看好社交媒体:视野并不局限于游戏

她分享道,G 胖早在 1998 年就曾将目光投向之后爆火的社交网络:“Gabe 有一些有趣的想法,与软件没有关系。我的意思是,与游戏无关——其中一些想法真的很有趣。”

她在之后接受 PC Gamer 采访时透露称,如果有可能,V 社如今可能还会是一家社交媒体媒体巨头。她解释道:“其中一个让我印象深刻——因为这完全与游戏无关——一个互动式的社交重心……我试图尝试回忆我们当时的一些讨论,但他完全没有提到 Steam 社区或是类似的东西。”

Harrington 表示,自己和 G 胖对着电子游戏的发展都有着敏锐的洞察力,特别是在当时他们很有远见的看到了游戏市场的可能性。但他们也知道,互联网还有能成为社交中心的能力:“他非常清楚——我也一样——互联网可以成为一个非常棒的社交场所,但当时人们并没有这么想。人们只是在做交易、科技公司……他们没有考虑它的心理和社会方面可能性。”

G胖90年代就已看好社交媒体:视野并不局限于游戏

直到 2003 年,首个真正意义上的网络社交平台 Myspace 才首次亮相,次年 Facebook 问世,推特则直到 2006 年在推出。如果历史有所不同,V 社可能成为社交领域的先驱。Harrington 总结道:“Gabe 当时想的是扩展社交业务,但不是在游戏环境中……我认为它可能看起来与 Facebook 或其他东西完全不同,但确实(有这么一件事)。”

相关行业资讯

卡普空称《鬼武者》新作启用宫本武藏是考虑全球玩家

在时隔二十载后,《鬼武者:剑之道》将成为卡普空这款经典动作系列自2006年《新鬼武者:梦之觉醒》后的首部正统续作。定于2026年发售的本作将以传奇剑客宫本武藏为主角,呈现黑暗幻想风格的江户时代日本。在

2026-02-19 04:30:02

要来了?多家媒体称任天堂计划9月举办下一场直面会

近日,多家媒体表示,任天堂可能在9月份举办下一场直面会。根据SwitchForce的消息,该平台过去在任天堂相关信息方面具有较高准确性,他们称此次直面会可能定于9月12日。VGC也从其内部消息来源获悉

2026-02-19 04:00:02

VTuber出演 视觉小说游戏新作《猫猫旅行社》公布

CyberStep旗下的视觉小说游戏品牌Rabbitfoot宣布了《猫猫旅行社:蜜桃镇振兴计划》(Neko Neko Travel Agency: Peachy Town Revitalizatio

2026-02-19 03:15:02

《羊蹄山之魂》开发团队分享北海道之旅 快乐取材做好游戏

就喜欢寓工作于旅游!日前《羊蹄山之魂》开发团队分享了前往日本北海道取材之旅,是的,快乐取材才能做出好游戏。·Sucker Punch工作室工作室之前在开发《对马岛之魂》时,就多次前往对马岛实地取材,游

2026-02-19 02:30:02

Fami通新作评分公布:《原子陨落》《死神》均获好评

日本游戏杂志《Fami通》公布了第 1894 期杂志的新作游戏评分,此次有 4 款游戏获得评分,包括了经典漫改游戏《死神:魂魄觉醒》,以及生存动作游戏《原子陨落》,还有Switch 平台乙女游戏《OV

2026-02-19 02:15:02

最具潜力! 《无限大》获日本未来部门奖

在今日(9月28日)举办的2025东京电玩展上,日本计算机娱乐协会于1点举办了日本游戏大奖2025“未来部门”颁奖典礼。日本游戏大奖中的“未来部门奖”是从2025东京电玩展上公布且展出的未发售作品中,

2026-02-18 23:30:02