前任天堂开发者:老任不需要打造新IP,因为没必要

发布时间:2026-01-07 02:15:01

前任天堂软件开发者渡边健表示,老任不常打造全新游戏系列,原因很简单——任天堂并不需要这么做。

在渡边健看来,任天堂已拥有众多深受喜爱的IP,这些IP本质上可作为打造新颖有趣游戏体验的模板。

他在接受彭博社采访时表示:“之所以没有推出新系列,纯粹是因为实在没有必要。当任天堂想尝试新事物时,核心始终是先聚焦游戏玩法机制——即打造一种全新的游玩方式。至于外在的‘皮囊’或‘包装’,他们并不十分在意,只需挑选最贴合新玩法的IP即可。”

前任天堂开发者:老任不需要打造新IP,因为没必要

渡边健曾在任天堂任职10年,参与过《超级马里奥Wii》《皮克敏3》《喷射战士》等游戏的开发,后于2015年离职。因此,对于如今任天堂高层的运作方式,他或许已不甚了解,但他的观点具备充分依据,且从表面上看合情合理。

既然任天堂已拥有一大批极具人气的独特角色与游戏世界,为何还要费心投入资源打造全新IP呢?与其如此,不如将精力集中在玩法创新上,之后再挑选主题最契合的既有IP。

例如,《咚奇刚》首先且最重要的,是一款在可破坏游戏世界、物理效果与非线性探索方面具有突破性的实验性作品,而大金刚正是担任这一角色的“合适人选”。从理论上讲,你完全可以将大金刚替换成任天堂另一位高大强壮的角色(比如酷霸王),把香蕉换成蘑菇,游戏照样能成立。

对此观点的一个反驳是,部分任天堂第一方游戏确实拥有极其独特且明确的定位,比如横向卷轴的马里奥平台跳跃游戏,以及《塞尔达传说:旷野之息》之前的系列作品。但近年来,任天堂似乎越来越愿意打破这些IP的固有模式,不顾系列传统大胆尝试不同类型,这使得渡边健的观点一年比一年更具说服力。

相关行业资讯

《使命召唤:黑色行动7》合作战役终局模式情报泄露

动视提前公布了其即将推出的第一人称射击游戏《使命召唤:黑色行动7》中合作战役终局模式的发布时间表。在动视提前发布的一篇详细博客文章中,披露了《使命召唤:黑色行动7》合作战役及其终局模式的新信息。这篇文

2026-01-07 06:30:01

《咚奇刚:蕉力全开》开发者公开Switch初代运行画面

在最近的开发者访谈中,任天堂首次公开了《咚奇刚:蕉力全开》在Switch初代主机上的运行画面与当前版本的对比。随着游戏发售临近,Switch2玩家对体验这款作品的期待值持续攀升——无论是收集“香蕉矿宝

2026-01-07 04:30:01

《我独自升级:起立·觉醒》豪华版预购开启!11月22日抢先体验

备受全球玩家瞩目的《我独自升级》IP首款PC/主机游戏《我独自升级:起立·觉醒》即将上线。该作将于 11 月 22 日在 Steam 针对豪华版购买者开启提前体验,并于中国时间 11 月 25 日全

2026-01-07 04:00:01

育碧将在两年内消减1.1亿美元成本 关闭更多工作室?

近日育碧公布了其新的成本削减计划,目标是在未来两年内削减超过1.1亿美元的成本。育碧发布了2024-25年财报数据,报告中提到一项新的成本削减计划。该公司已经实现初步计划,并略高于2亿欧元(约2.24

2026-01-07 03:15:01

PlayStation将实现DualSense手柄多设备同时连接

索尼计划在今年晚些时候为PlayStation DualSense控制器推出重要更新,这项备受期待的新功能将通过社交媒体正式公布。此次更新将允许用户将手柄同时连接至多个设备。这意味着玩家可能实现Dua

2026-01-07 02:00:01

《艾尔登法环:黑夜君临》强化联机 新增机制保障体验

FS社的游戏支持多人联机虽已有十余年历史,但《艾尔登法环:黑夜君临》是首次将多人联机作为核心玩法。玩家们一直钟爱这家工作室独特的联机模式,但其作品也长期存在网络延迟问题。近日,在接受媒体采访时,当被问

2026-01-07 01:45:01