前任天堂开发者:老任不需要打造新IP,因为没必要

发布时间:2026-02-06 02:30:02

前任天堂软件开发者渡边健表示,老任不常打造全新游戏系列,原因很简单——任天堂并不需要这么做。

在渡边健看来,任天堂已拥有众多深受喜爱的IP,这些IP本质上可作为打造新颖有趣游戏体验的模板。

他在接受彭博社采访时表示:“之所以没有推出新系列,纯粹是因为实在没有必要。当任天堂想尝试新事物时,核心始终是先聚焦游戏玩法机制——即打造一种全新的游玩方式。至于外在的‘皮囊’或‘包装’,他们并不十分在意,只需挑选最贴合新玩法的IP即可。”

前任天堂开发者:老任不需要打造新IP,因为没必要

渡边健曾在任天堂任职10年,参与过《超级马里奥Wii》《皮克敏3》《喷射战士》等游戏的开发,后于2015年离职。因此,对于如今任天堂高层的运作方式,他或许已不甚了解,但他的观点具备充分依据,且从表面上看合情合理。

既然任天堂已拥有一大批极具人气的独特角色与游戏世界,为何还要费心投入资源打造全新IP呢?与其如此,不如将精力集中在玩法创新上,之后再挑选主题最契合的既有IP。

例如,《咚奇刚》首先且最重要的,是一款在可破坏游戏世界、物理效果与非线性探索方面具有突破性的实验性作品,而大金刚正是担任这一角色的“合适人选”。从理论上讲,你完全可以将大金刚替换成任天堂另一位高大强壮的角色(比如酷霸王),把香蕉换成蘑菇,游戏照样能成立。

对此观点的一个反驳是,部分任天堂第一方游戏确实拥有极其独特且明确的定位,比如横向卷轴的马里奥平台跳跃游戏,以及《塞尔达传说:旷野之息》之前的系列作品。但近年来,任天堂似乎越来越愿意打破这些IP的固有模式,不顾系列传统大胆尝试不同类型,这使得渡边健的观点一年比一年更具说服力。

相关行业资讯

给《明末》制作人夏思源送花圈的人公开道歉:愿意弥补过错

之前有UP主爆料称,《明末:渊虚之羽》制作人夏思源被网暴,还被人恶意送花圈。现在这个事件迎来后续了。近日微博网友“成都手枪腿”发布道歉声明,他表示:“本人郑重向夏思源先生、成都灵泽科技有限公司道歉”。

2026-02-06 04:45:02

《剑灵》IP新游上线Steam,油腻的世界变成二次元

想必所有接触过早期互联网的玩家,都听过这么一个梗“我一直在洗澡,油腻的师姐在哪里”。这段来时《剑灵》端游的台词,配合游戏PV中热辣油腻的女性角色建模,成为当时风头无二的一个互联网梗,这种源自《剑灵》的

2026-02-06 03:45:02

质感爆棚!《最后的生还者》大师级美术画作欣赏

推主Genki分享了由英国伦敦艺术家Jake Kontou根据顽皮狗游戏《最后的生还者》系列创作的美术作品,质感爆棚。Jake Kontou是Apollodrops的插画师兼创意总监,他的客户包括P

2026-02-06 02:45:02

前任天堂开发者:老任不需要打造新IP,因为没必要

前任天堂软件开发者渡边健表示,老任不常打造全新游戏系列,原因很简单——任天堂并不需要这么做。在渡边健看来,任天堂已拥有众多深受喜爱的IP,这些IP本质上可作为打造新颖有趣游戏体验的模板。他在接受彭博社

2026-02-06 02:30:02

bug修不完 卡普空就《怪物猎人:荒野》bug道歉并发放补偿

卡普空于7月2日就《怪物猎人:荒野》调查任务的一项bug发表了致歉声明。该bug表现为:在应用第二弹大型更新前保存的调查任务中,已确认会出现怪物尺寸波动的异常现象。作为“道歉”,官方采取了罕见的措施,

2026-02-06 01:45:02

《天国:拯救2》总监:希望在死之前使用AI开发更多游戏

《天国:拯救2》总监Daniel Vávra表示,他希望AI(人工智能)能帮助加快游戏开发的进程,因为他“想法多过时间”。Daniel Vávra执导了《天国:拯救》两部作品,续作《天国:拯救2》已于

2026-02-06 01:30:02